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jueves, 27 de diciembre de 2007

Satisfacciones que te da el wow

Esta semana ha tenido varios hitos buenos y de los otros.

Entre los buenos quiero compartir con ustedes mi satisfacción por haber alcanzado varias metas en el WOW y por el par de sorpresas que hallé:

Por un lado el Criso, la Pelu y el Eraton alcanzaron el nivel 40.

Por otro, la Pelu aprendió a hacer bolsos de 12 y el Volde a fabricar kits de armadura de +32 (ambos ahora disponibes gratis para uds, les doy la lista demateriales luego).

Y por último, me encontré que los Warlocks y Paladines acceden a un caballo por sólo 85 de plata (que es el costo de entrenar la habilidad). Con eso me ahorré como 198 de oro y ahora 3 de los 4 hermanos andan montados

Subo las fotos en un rato mas... ... :) :) :) :) :).


Saludos

lunes, 24 de diciembre de 2007

Como pecas, pagas

Ayer varios de la FdeS fuimos a Scarlet Monastery a pasarlo bien, loterar y recoger experiencia. Fuimos el Santi, Chysen, Elcurita, Developer, .... (elunin, pero con su Lock, no me acuerdo de su nombre, sorry) y el Eraton

Luego de un comienzo algo dificultoso (ya que los deberes de padre, alejaron un rato a la Chy, liquidaron a nuestro Santi y nos obligaron a conseguir un "refuerzo") logramos hacer la instancia completa, con un mínimo de muertes nuestras.

Los aprendizajes : 1) Mi sucubulo sirve para algo más que darme malos ratos y hacerme gastar oro (lol), 2) es vital discutir la táctica antes, 3) hay que tener disciplina para seguir lo acordado, 4) trabajo en equipo (cada cual a la tarea asignada a su mono) => éxito

GRAN aprendizaje personal: "¡Pucha!" que debo haberme visto pesado en su tiempo al hacer "need" en vez de "greed". LOL... Gracias por la paciencia a todos ustedes..... :) Abarzos y les dejo un par de fotos. Eraton












PD
el curita propuso un dungeon para hoy 24/12 a las 10 de la noche... pero quizá sea mejor mañana 25 a las 07 de la mañana O.o

jueves, 13 de diciembre de 2007

Qué mirar al comprar un arma WoW

A porrazos aprendí que al comprar un arma EL atributo clave es el daño por segundo (DPS), mientras más alto, mejor. Datos como el daño y la velocidad son casi triviales, pues el DPS es el cuociente entre estos (rango de daño sobre velocidad). En segundo lugar están los efectos y hechizos que tenga el arma u otros atributos que anden buscando.

OJO que personajes que sepan encantar pueden agregarle efectos a sus armas (daño, agilidad, fuerza, etc.). Se encanta haciendo trade con el encantador/a y poniendo el arma a encantar en el espacio “not for trade” (creo que era así), allí lo encanta el colega y listo.

Mis gracias al elmago, de quien saqué los consejos.

El Volde

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Qué necesitas mejorar?

Hace varios post habamos de los colores de los Mobs y de los objetos loteados.

Aunque hoy ese conocimiento podría parecer trivial a algunos de nosotros, en su momento abrió mundos y fue la mar de útil.

Hoy quiero abrir una hilo parecido: ¿Qué atributos mirar y mejorar (con equipo y encantamientos) según cada clase?

Por ejemplo anoche aprendí que los Hunters les conviene tener harta agilidad, porque aumenta la probailidad de dar un golpe crítico (con harto daño). También que niveles altos de intelecto (¿?) ayudan a recuperar maná más rápido.... Entonces ¿qué pasa con la stamina el espíritu y demñás atributos de nuesros personajes?, ¿qué le conviene aun rouge, o un warrior?

Como yo no se más del tema los invito a que al igual que aquella vezde los colores, vuelquen acá los conocimientos que del tema tengan.

Ánimo, espero(amos) sus aportes...
Saludos

lunes, 10 de diciembre de 2007

EXCELENTE Dungeon: Monasterio

Quiero contarles que me pareció SUPER interesante el dungeon de ayer (el monasterio en tierra de la horda): Nos sacaron la cresta varias veces (incluidos unos PJ de la Horda que webearon hasta aburrirse) , costó harto poder llegar hasta allá y me fue re-mal en el loteo (mala suerte endémica parece), pero igual lo encontré super interesnte por una larga serie de motivos personales.

Pero como la idea de este blog es aprender, me tiro con algunas preguntas . Así recogenos la diversidad de visiones y (en una de esas) aprendemos todos :)

¿Qué nos salió bien y porqué?

¿Que podríamos mejorar y cómo ?

¿Qué le pasó a cada uno, en su corazoncito virtual o real, allá?, ¿Por qué?

Ojhala, esto despierte interés también, por que no quiero que los post se llenen sólo por los desacuerdos (je, je, je). Aunque, si sirve, aprovechemos de pelar tambien: Por ejemplo: ¿Viste el vestido de la Rahama?, qué suelta, como mostraba piel LOL

Abrazos

Don Voldemor (*)


El Volde (gran enano), dingió a 40 anoche, Hurra!!

jueves, 6 de diciembre de 2007

Estudio sobre los juegos en red

El otro día hable con el papá del Kuro y me contó sobre un artículo (o serie de ellos) sobre estudios realizados en torno a los juegos de rol en línea.

Mi memoria anda con síndrome de finde año. asi que un pedido de ayuda:

Negro, ¿podrías postear de nuevo el nombre del autor o el link que me hablaste?


ARIGATO - GRACIAS - THANKS


AGREGADO:

Me comienzo a responder solo:
http://jparada.bligoo.com/content/view/68385 (un artículo que nos menciona de refilon)
http://www.uai.cl/prontus_uai/site/artic/20071114/pags/20071114121611.html (el curso que F Flores lanzó el la Univ Adolfo Ibañez)

martes, 4 de diciembre de 2007

Efectos de la "fuerza del sur"

Desde que el Santy, el Wapi y el Criso, se toparon con el Curita en Straglethorn Vale y s metieron al Guild FUERZA DEL SUR, han pasado varias cosas, y una de ellas es la sequía de este blog.

Reconozco que es mi opinión, por ello es parcial y templada por el ánimo. Pero después de 4 o 5 salidas con los otros, quiero hacer mi reporte.

Por el lado positivo:

Indudablemente el Guild me han ayudado, he terminado varias quest que habrían tardado más tiempo. Ello no siempre ha significado subir mucho de experiencia pues al dividir entre tantos, la exp que da cada mob es muy baja a veces.

El Banco del Guild es interesante, tiene varia cosas útiles, algunas asociadas quest (como ciertas hojas de un libro), otras usadas en la producción (como lana, lino, seda, etc) y otras derechamente útiles (armas, blindaje, etc). También se puede reparar con cargo al banco

Por el otro lado....
Me siento medio incómodo con la situación general, nuestra comunidad avanzaba a cierta velocidad, creando lazos entre nosotros y con los gringos de Tanaris. Luego, de pronto, apareció una veintena de personas nuevas, todos con fuertes lazos de amistad entre ellos y sus propias reglas que más que acogernos a veces me han avasallado.

Desde el enterarse de nuestros nombres reales y así tratarnos dentro y fuera de juego (algo que veníamos desarrollando muy cuidadosamente) hasta imponer reglas conocidas solo por ellos (asumiendo que nosotros SABÍAMOS de antemano).

No me termina de gustar que El curita, por el solo hecho de ser el jefe de algunos dentro de la Fundación País Digital y líder del Guild, per-se sea el líder siempre. No me termina de gustar el trato servil de algunos(as) hacia esta misma persona, ni pretendo otorgárselo yo.

Talvez sea el entusiasmo inicial (de los FdeS) que luego se moderará, tal vez sea sólo inexperiencia de mi parte en las lides de los guild, o quizá esté equivocado en pensar que dentro del juego todos parten en nivel 1 y se desarrollan según el gusto de cada cual y que el liderazgo, al igual que el respeto y la confianza, se gana, no se compra ni se impone.

Me encantaría recibir comentarios....

Saludos

viernes, 16 de noviembre de 2007

COMPRO PERLAS / CAMBIO x BLINDAJE

Les cuento que necesito subir mi Blacksmith. Por ello así cono a la Yume le resultó su negocio de los bolsos, yo les hago dos ofertas.

1) Les compro perlas iridecentes (Iridescent pearl) a 10 de plata. (Los vendors se las pagarán sólo 7)

2) O, si lo prefieren, les fabrico una coraza de 214 (ver foto) a cambio los materiales de construcción: de las 2 perlas, 2 Lesser Moonstone y 2 barras de plata, ojo que les regalaría las 20 barras de bronce (equivalente a 10 de plata)

El Criso.

jueves, 15 de noviembre de 2007

Quest entretenida en Redrigre


Para quienes aún tengan quest en Redrigde, en especial quienes aún no hallan matado a sus 15 campeones orkos, hay una quest que se puede hacer en conjunto.

En los tableros de anuncio de Lakeshire hay dos quest, una es por la cabeza de un orko malvado (está en el 3er piso del keep al NE) y el rescate de un teniente perdido (no recuerdo el nombre).

Pues bien, el teniente está en la misma mina donde te metes a matar los Champions (nada muy novedoso), lo interesante es que lo debes escoltar vivo hasta Likeshire, y eso significa andar d niñera, curador y escudo. La hice con el Criso35, y no fue fácil aunque sí muy emocionante, con PJ de menos nivel debería ser en grupo (todo un desafío).
Saludos


jueves, 8 de noviembre de 2007

Llamado a las armas, free GNOMEREGAN !!!!!

Les propongo que hagamos GNOMEREGAN, un dungeon de nivel medio, que es el primero donde la composición de los grupos y tácticas comienzan a ser importantes, pero que también tiene tesoros y recompensas bien atractivos.

Por eso les propongo que acordemos acá la composición del equipo que entre pues la instancia admite un máximo de 5 miembros por equipo.

Necesitamos al menos un tanque, alguien que cure y alguien que pegue de distancia. También sería útil alguien con la habilidad de distraer a atacantes porque por dentro las peleas serán casi siempre en grupos contra 4 o más MOBs.

También podríamos convocar a Frankfurt (que no se como se escribe, pues logro agregarlo a la lista de amigos)

YO ofrezco como posible partner a cualquiera de mis hijos virtuales:

El Cris, palaka LvL 34, duro, muy duro, aguanta harto, pelea de contacto, puede curar, quitar hechizos y resucitar. No es tan dañino como un warrior o un rouge ni tiene las capacidades curativas de un priest.

El Eraton, lock k Lvl 31, vale por 2, pega de distancia, puede hacer pulling cuando se necesita, cuenta con el Kalmar que es un buen escudo y con la Hell-Girl, que puede enamorar y distraer a un MOBS humanoides 1 por turno (habilidad no practicada, no se si solo funciona con humanos, humanoides o con alguien más). Tiene una habilidad que es como especie de seguro de vida: si te matan revives, (calldown de una hora, max 1 PJ por turno) lo que podría usar el sanador más débil, u otro. Eso sí, en cuerpo a cuerpo aguanta muy poco, no puede curar ni proteger a otros PJ.

El Voldemor (GRAN enano), hunter LvL 31, vale por 2, pega de distancia, tambien hace pulling, puede rastrear tesoros ocultos, animales, humanoides, no muertos y gigantes, tiene 3 pet de nivel 30 (el perro, lagartijo y gato) duras y aguerridas. Mediano de blindaje y no cura a otros PJ.


El desafío está lanzado, anotarse en los comentarios

Saludos

lunes, 5 de noviembre de 2007

Hice una pequeña recopilación de quest

Con la gran ayuda de Heiwa y estoy terminando una pequeña recopilación de quest (tengo listo gran parte de wetlands, redrigde y Duskwood), la tengo con coordenadas que lejos es lo más útil y no le quita emoción a vencer cada desafío y en algunos casos con la ubicación de puertas traseras.

PERO,primero deberán poner un addon o la macrco para ubicarse. Por ello y creo que será útil que los pidan a través de comentarios, ya sea del enlace que publicó la heiwa o la macro (que varios la tienen)

SEGUNDO, sólo publicaré las quest y coord contra peticiones en comentarios.

Se que alguien pensará que está el Halla..., pero está en ingles... y estos humildes aportes entán probados.

;)

miércoles, 24 de octubre de 2007

¿Qué me pasó anoche?

"Algo Raro" pasó anoche. Y no fue que el tarreo programado no lo hallamos hecho como estaba pensado., tampoco fue que en el primer Dungeon las cosas no marcharan, ni que en el segundo pasara lo mismo.
El efecto lo viví yo: por primera vez no me sentí grato jugando, para nada.



Al principio, como me gusta eso de experimentar 1ro y teorizar después, formule varias hipótesis de porqué paso lo que pasó (o no pasó), pero luego me di cuenta que esa postura me resta poder y decidí enfocarme en mi (sobre el que tengo más influencia, je je ). Este es mi relato de lo que vi, sentí y pienso, espero que les interese


En el juego mismo, lo primero que me percaté es que me afectaron las asimetrías en la comuicación:

Veo que tuvimos tres niveles distintos; los que compartieron el mismo espacio físico y podían hablar directamente entre ellos, los que tuvieron chat de voy y podían ecuchar y hablar y los que estaban sordos y mudos (sólo escribendo).

Eso me afectó y no supe cómo superarlo o adpatarme. Me doy cuenta ahora que me empecé a sentir aislado, no escuchado ni cuidado. También que no fui capaz de hablar, cosa muy útil porque parece que todavía no hay adivinos en el grupo LOL

En todo caso, esto ahora me sirve para entender al ZEALUS un gringo amigo con que he jugado que pedia desconectar los chat de voz.


En la "mía mía"
Como dije veo que no hablé, ni para apoyar, ni para pedir ayuda, ni para reclamar.... ni siquiera para quejarme.

Parece que me dejé llevar por la trampa de creer que mis propias medidas de lo que es o no exitoso se impusieran en mi estado de ánimo y me permití no apoyar como pienso que debo apoyar a otros, algo que al fin me afecta más a mi que a los demás.

En la reflexión final, pienso que mas allá de mis rollos internos, MI APRENDIZAJE es la comunicación asertiva. Al callar otorgo y me como solito mis opiniones (y puedo incubar todo tipo de juicios), al no postear les niego mi visión a los otros y a no comentar doy mi aprobación (o simplemente mi desidia) por lo que pasa y me pasa con otros. Por ello creo que mi principal desafío es no callar, pero también no atropellar. (je je).

Ojo que cosas más "triviales" como quien lidera, qué esperar de un líder, que entendemos por éxito, que nivel de comunicación mínimo debemos tener, los considero efectos de la acción de todos nosotros


SA-LU-DOS

martes, 23 de octubre de 2007

Tomando las palabras de Santi

Estas palabras no son mías si no de un gran enano... perdon... NOMO. "Don" Santiryx, las encontré demasiado entretenidas para sólo dejarlas en e-mail. (gracias Mauricio)


Mauricio Duhalde Bertín a usuario, chilotigno (TARREO)
22-oct (23 horas antes)

No hay problema, tal vez tenga que llegar un poco tarde pero voy a estar alla. Tenemos varias alternativas para trabajar si la idea es que haya bastante lucha :

Dead Mines, donde Santiryx tiene tres Dungeons pendientes, pero creo que necesitariamos algo de refuerzo porque allì son duros.

Stormwind, Dungeons que ya conocemos y que estàn en gran medida completos, allí entraron Wapiche, Criso, Patagonia, Lady H (Heiwa) y Santi hace un par de noches.

Gnomeregan, Tres Dungeons que el Santi adquiriò anoche. De puro copuchento fue a mirar y los guardias ya son de nivel 24-25, pero no de elite, màs adentro no se que habrá, pero el Santi está inflamado de patriotismo por su tierra perdida y lo unico que quiere es entrar ahí. El único detalle es que el cementerio está algo lejos (lol)

Nos vemos :)

miércoles, 17 de octubre de 2007

Liderazgo

No se si recordarán aún lo que Fernando Flores señaló acá en Castro del WOW y de porqué él está jugando.

Dijo algo así como, ¡"PUCHA" que les gusta "P....", ESTO ES TRABAJO! Luego agregó que el veía en el juego un laboratorio que brindaba la oportunidad de practicar algunas habilidades de liderazgo y de coordinación de acciones.

¿Se acuerdan?

Bien, pues quiero reportarles una experiencia en esta materia, para que no sea todo sólo jugar je je je :)

Mi caso es que recientemente re-descubrí lo importante que es "pedir", "pedir ayuda", y "saber pedir ayuda".

Yo creía que con saberme la taxonomía de como hacer una buena petición o el ciclo de acción efectiva bastaba. No me había dado cuenta que hay muchas peticiones prácticas, obvias y que desafían los modelos más estructurados. Incluso pienso que hay cierto paralelismo entre esto y lo que señala De Bono sobre los niveles del pensamiento

También me encontré con que parece que hay que "sostener" las peticiones y sus consecuencias y saber gestionar su proceso. La "realidad" en el juego es simultánea y cambiante y me ha obligado a estar muy atento a los demás, a nuestras cadenas de peticiones (y compromisos). De lo contrario los otros PJ se enojan y se van (los gringos son muy quisquillosos en eso) o nos liquidan a todos o el juego se pone aburrido.


Eso por ahora, ¿comentarios?

Saludos

lunes, 8 de octubre de 2007

No teman comentar

Hola

Está bien chora la comunidad, aunque algo silenciosa. Hablamos más dentro del juego que acá y nos estamos perdiendo la posibilidad de articularnos mejor.

Yo diría, NO TEMAN A COMENTAR algun post, aunque sólo sea para agradecer o manifestar que no están de acuerdo. Eso ayuda mucho a saber que no estamos solos y que somos comunidad (¡y lo somos!. Si no, veanse en el juego)

Por ultimo: ¡¡NO NECESITAN permisos especiales!!, cualquier lect@r del BLOG puede comentarios.

Saludos

Hector
(Crisophilax - Eraton - Voldemor)

viernes, 28 de septiembre de 2007

Guilds

Hay dos Guilds en activo en la comunidad; uno lo activó Rahama y el otro la Heiwa,

Necesitamos 10 personajes adheridos para cativarlos así que "Pasen a firmar, "


Saludos

Criso

lunes, 24 de septiembre de 2007

http://mapwow.com/

ES un link para nevgar por el WOW con estilo Google Hearth (util para descubrir yacimientos de minerales, hierbas raras y rutas de comercio....

Almacen comunitario


Varios PJ nuestros ya tienen profesiones y las estan aprendiendo con ahínco, hay versadas alquimistas, esforzados herreros, diestros peleteros y entudicntes de primeros auxilios. Entonces ¿por qué no hacer un almancenm comunitario?

¿De qué se trata?. Bien pues que almacenemos en el BANCO de cada uno algunos proroductos que podrían serle de útidad para otros miembros de la comuidad.

Por ejemplo un herrero puede fabricar petos, cotas de malla, espadas, dagas y piedras para umentar el daño de las armas, para ello sólo hay que recolectar materiales. La idea sería que no vender todo y dejar una que otra cosa en el Banco (es gratis quiridi). Luego, cuando otro lo necesite, se mandan un MP y hacen comercio entre ellos (trueque, regalo, compra, ahí se ve).


Les tinca?

viernes, 21 de septiembre de 2007

Reflexiones y consejos



Hola A TOD@S, quiero comentar 3 cosas.

Primero una reflexión. Al avanzar en el juego, he constatado porqué Fernando Flores considera a esta plataforma como “un laboratorio de práctica” para desarrollar habilidades de liderazgo y coordinación de acciones.

Como ya dije, al avanzar junto con pasarla bien (y mal) comencé a vivir una serie de situaciones que me han obligado a practicar cosas como la capacidad empática, el no dar nada por sentado, la capacidad de negociar (en formato ganar ganar), la apertura y la imperiosa necesidad de respetar a los demás.


No digo que halla sido miel sobre hojuelas; por ahí fui expulsado de una party por no seguir las reglas del grupo (que nadie se molestó en mencionar), u otra vez en que una compañera me exigía habilidades que no se como realizar y no me lo creyó. También mencionar aquella ve que con el Kuro nos dimos de paladines del Elwyn Forest y unos PJ de nivel alto se dedicaron a cazarnos y matarnos por todo el lugar L. Pero por otra me he topado con mucha comprensión, ayuda desinteresada, tanto dentro como fuera del mundo virtual. Ello me lleva a los puntos 2 y 3.

En segundo lugar, me convencí que es muy importante hacer avanzar lo más rápido posible al personaje a un nivel 10 o más. Antes las misiones son perfectamente realizables por cada uno y no se verán obligad@s a pedir ni dar ayuda.

Por último un consejo. Para que no se desesperen les diré que la mejor forma de hacer eficiente el tiempo de conexión al juego es aprovecharse que cada uno puede tener hasta 25 Quest pendientes y del Allakhazam.com.



Funciona así,
1 Tomen todas las quest que pillen en el mapa que anden (los signos de exclamación amarillos)

2 luego analícenlas con el Allakhazam (anoten el nombre exacto de cada quest y lo buscan). Allí sabrán dónde ir, qué buscar y que evitar, también sabrán el nivel recomendado para cada quest y si siguieren grupos o no.




3 Con esos datos podrán cumplir dos, tres y hasta 4 quest en una misma zona (por ejemplo en la mina de Fargodeep, pueden resolver la exploración, las velas, el polvo de oro, y un collar perdido (de las que me acuerdo). Lo mismo en casi todos los sitios, luego de tener lo que necesitan en cada caso, sólo deben preocuparse por ir a entregar.

Otra ventaja de esto es que pueden armar grupos que sean mutuamente beneficiosos, pues no tendrán que competir por las mismas cosas


4 Es poco recomendable (o muy audaz) abandonar el mapa antesa de tener nivel suficiente para salir de allí (si no, pueben de cruzar el rio que está al sur de Ewyn ForesT). ¿Cuando abandonar un mapa?. Cuando al matar a los chanchitos y demáses ellos les ban muy pocos o ningún punto de experiencia.

Puse algunas capturas de lo que hallaran en el la página: la ubicación y apariencia de un bicho del que hay que matar como 10, parte del un post con consejos para resolver una determinada quest, y apoariencia y consejos de otro tío malo.

Abrazos y saludos

Novedades desde IRONFORGE

Hola a tod@s

Ha llegado un nuevo jugador a TOKICHILWE, se trata de Mauricio D, con su SANTIRYX.

Santiryx es un guerrero Nomo, pero ya se las ingenió para llegar a IRONFORGE y está a un viaje en metro de STORMWIND de Ewlyn Forest, para sumarse a nuetras correrías.